Конспект знакомство со скретч

Знакомство со средой программирования Scratch

(Scratch); познакомить с объектами среды программирования Скретч, правилами Знакомство с алгоритмом составления скриптов в среде. Видеоурок «Знакомство со средой программирования Scratch. . План- конспект урока по теме "Безопасность в сети Интернет". Презентация для первого занятия в среде Scratch.

Над флагом и кругом мы видим еще три кнопки. Они предназначены для изменения всего окна приложения Scratch. Сейчас у нас включена вторая кнопка, поэтому окно Scratch примерно поровну разделено на три столбца. Однако если мы составляем какую-нибудь очень сложную программу и у нас получается очень большой скрипт, то лучше нажать первую кнопку.

При этом второй столбец займет существенную часть окна. Третья кнопка предназначена исключительно для просмотра созданной программы-анимации. Если ее нажать, то холст занимает центр экрана, и доступными остаются только три кнопки: Попробуйте переключаться между режимами работы.

Первая программа Мы уже рассмотрели интерфейс достаточно, чтобы написать первую программу для кота. После того как команда перемещена в скрипты, можно посмотреть, как она работает, совершив двойной клик по. Кот шагнет на холсте. У нас есть программа для кота, состоящая из одной команды. По идее при нажатии на кнопку запуска зеленый флаг она должна срабатывать.

Но на самом деле этого не произойдет.

Конспект занятий Модуль «Программирование на языке Scrach» «Основы компьютерных технологий»

Чтобы программа запускалась при нажатии флажка, надо в ее начало поместить специальную команду, которая связана с кнопкой контроль. Обратите внимание на то, как соединяются между собой команды: В каких-то случаях это может служить своего рода подсказкой.

Какие-то команды можно соединять между собой, а какие-то не соединяются, и, значит, мы составляем не очень правильную программу. Чтобы разорвать блоки, надо потянуть за нижнюю команду, чтобы переместить весь блок - за самую верхнюю. Попробуйте и затем верните все на место.

Наш код даже не шагает, а просто прыгает на 10 точек вперед и останавливается. Хорошо бы было, чтобы он все-таки шагал и проделывал путь несколько.

Видеоурок «Знакомство со средой программирования Scratch. Спрайты и объекты»

Самое первое, что может прийти в голову, — это увеличить количество шагов, например, до Переместите кота ближе к левой границе холста, поменяйте число шагов и запустите программу. Теперь кот шагает. Но разве это похоже на шаги? Он просто скачет на большее расстояние. Поэтому вернем число 10 и подумаем над другим решением. Это цикл, который прокручивает то, что в него вложено такое количество раз, какое число написано в его поле. По умолчанию — это Поместите кота ближе к левой границе холста и составьте вот такую программу для.

Посмотрите, как теперь наш объект будет двигаться. Согласитесь, что у нас получилась настоящая анимация объекта. Продолжим улучшать и видоизменять нашу первую программу. Допустим, мы не знаем, сколько раз надо повторять шаги. Мы хотим, чтобы объект двигался всегда, пока мы не нажмем кнопку остановки красный круг. Для этого надо поступить так: Теперь программа должна работать вечно, пока не будет остановлена. Если нажать кнопку запуска, то зеленый флажок будет гореть до тех пор, пока не будет нажат красный.

Это значит, что программа не может сама остановиться. Но посмотрите, что происходит с котом. Он останавливается, достигнув границы холста. Программа работает, а кот стоит.

Конспект boicreatretes.tk - Урок по Информатике "Скретч и - Знанио

Тут что-то не. Возвращаем кота на место. Составьте вот такой скрипт и посмотрите, как он работает. Скрипт работает замечательно, но кот не совсем нормален при движении справа налево. Он идет вниз головой. Для исправления этого недочета остановим программу и снова обратим свой взгляд на ячейку свойств объекта. В левой части этой ячейки есть три маленькие кнопки: Самое первое, что может прийти в голову, — это увеличить количество шагов, например, до Для этого надо в команде иди 10 шагов щелкнуть по числу 10 и вписать в поле число Переместите кота ближе к левой границе холста, поменяйте число шагов и запустите программу.

Теперь кот шагает. Но разве это похоже на шаги? Он просто скачет на большее расстояние. Поэтому вернем число 10 и подумаем над другим решением. В командах контроля есть такая команда как повторить Это цикл, который прокручивает то, что в него вложено такое количество раз, какое число написано в его поле.

По умолчанию — это Поместите кота ближе к левой границе холста В командах контроля есть такая команда как повторить Поместите кота ближе к левой границе холста и составьте вот такую программу для. Посмотрите, 7 как теперь наш объект будет двигаться. Согласитесь, что у нас получилась настоящая анимация объекта.

Выбор команды Повернуть на …. Наши глазки отдыхают, А теперь мы их откроем, Через речку мост построим.